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Gameworks SD A Game Development Helper Library

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Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

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게임 디자이너와 개발자로서 나는 게임의 개발에 관한 많은 팁과 트릭 건너했습니다. gameworks의 SDK는 게임 엔진 내가 Gameworks SD 플랫폼은 realitys으로 당신의 아이디어를 변환하는 데 도움이 될 것입니다 개발 한 "이사 카메라 장면 배우 발의안"시스템을 기반으로 실행하는 방법을 내 interpreteation입니다.

먼저 이해해야 한 가지 Gameworks 그러나이 게임 엔진 인 게임이 아니다는 것이다.

게임 엔진은 무엇입니까? 위키에 의해 정의 된 게임 엔진은 비디오 게임의 생성 및 발전을 위해 설계된 시스템이다. 비디오 게임 콘솔, 개인 컴퓨터에서 작동하도록 설계되어 많은 게임 엔진이있다. 일반적으로 게임 엔진에 의해 제공되는 핵심 기능은, 메모리 스트리밍, 2D 또는 3D 그래픽, 물리 엔진 또는 충돌 검출 (그리고 충돌 응답), 사운드, 스크립트, 애니메이션, 인공 지능, 네트워킹을위한 렌더링 엔진 ( "렌더링")을 포함한다 관리, 스레딩, 현지화 지원, 장면 그래프. 게임의 과정은 종종 다른 게임을 만드는 동일한 게임 엔진 적응 / 재사용함으로써, 큰 부분, 절약형 developmentis.

그래서 어떻게 Gameworks SD는 무엇입니까? Gameworks은 내가 '감독'장면의 내부에 배치되는 '배우'단지 할리우드 영화 배우와 소품 등의 '소품'가득 '현장'에서 지적 '카메라'를 보유하고 개발 한 DCSAP 시스템을 기반으로 어디 그들의 다양한 임무를 수행한다. '현장'은 카메라와 게임 내에서 감독 제어 및 일정 모든 이벤트를 관찰한다.

이러한 충돌 감지, 움직임, 애니메이션 포함 XNA에 대한 템플릿과 같은 XNA 알레그로는 OpenGL SDL 등 다양한 플랫폼으로 확장 할 수있는 고급 렌더링 엔진에 GDI를 사용하여 렌더링 다른 사용자 정의 이벤트로 배우와 소품 이벤트 : Gameworks가 알아서합니다. 초기화 마우스 및 키보드 입력 게임을 계산 프레임 속도 계수 이벤트는 디버그 어디 것 만 콜백 기능으로 다양한 작업을 스케줄링 디버그 모드 타이머 상태에서 일어날 Actor1은 '나는 배고프다'소리와 이벤트 "FindFood"를 던질 수있는, 즉 이벤트를 예약 상태 상태 Actor1 당신의 인공 지능 모듈을 호출하고있는 것은 소유 유형의 가장 가까운 항목을 찾으 "큰 스테이크"방향 배우 게임 개체 (소품) 장면 (배우와 소품과 이벤트의 컬렉션은 카메라 감독과 관찰되는) 기본 충돌 감지 Object.isinside (object2)이이 총의 총알에 사용할 수 있다면 Bullet.IsInside (Enemy1) 다음 Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD 무겁게 그래서 코어에 수정이 어렵지 않을 것입니다 당신이 기능을 추가하거나 핵심 기능의 작동 방식을 변경하려면해야하고 주석. 이는 모듈은 온라인 게임 플레이를위한 '네트워크'모듈 쉽게 기존 Gameworks에 첨가 될 수 Gameworks SD 엔진에 적합하도록 개발 된 경우 다른 모듈은, 예를 들어 동작 방법을 초래하지 않고 '적하'될 수있는 방식으로 설계 프로젝트가 표준 배우 장면의 카메라를 사용하여 클래스를 목적 호환 네트워킹 모듈 어셈블리를 컴파일하고 라이브러리를 대체 게임을 제공하는 간단한 문제가 당신이 만든 경우에도 수정 한 컴파일 된 경우에도 SD 프로젝트 또는 향후 프로젝트 그들은 "AssetBase을"상속으로 그들은 자동으로 향후 업데이트 / 모듈과 호환됩니다.

포함 된 데모 프로젝트 "GameWorksTest는"핵심 기능의 작은 데모는 당신이 GameWorks 엔진을 표현하고자 창의성이 당신에게 달려 있으며, 소스가 제공되기 때문에, 크게 댓글과 페이지 수 없습니다 1000의 긴을 기억 제공 당신이 원하는 수정은 바람이 될 것입니다.

Gameworks SD의 내부 렌더링 엔진은 그러나 엔진의 구조가 2 차원 게임에 한정되지 않는다 2D 게임을 향해 설치된다. 배우 장면 디렉터 이벤트 소품 이벤트 타이머를 국가와 모든 게임 관련 클래스는 모든 차원에 국한되지 않고 쉽게 쉽게 프로젝트를 유지하지만 2D 또는 3D 게임을 할 수 원하는대로 렌더링 엔진을 수정하여 3D 게임을 처리하기 위해 확장 될 수있다 작은 간단하고 포인트에 난 단지 모듈을 렌더링 2D를 개발했다.

Gameworks SD 컴파일 된 라이브러리의 사용을 통해 모든.NET 언어와 호환됩니다.

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생성:
6 12월 11일

마지막 업데이트:
6 12월 11일

파일 포함:
비주얼 베이직 (VB)

소프트웨어 버전:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

키워드

전자 상거래, 전자 상거래, 모든 상품, 2D, 3D, 엔진, 경기, 게임 엔진, GDI, 롤 플레잉, XNA